Videojuegos que curan
La información.com
10/03/2012 14:15 | David Sanz
Frías
Los
videojuegos
pueden estar mejor o peor utilizados, pero no dejan de ser una vía de expresión
y de entretenimiento. Fundamentalmente. Porque en los últimos años también se
han convertido en una vía para curar enfermedades o, al menos, para aumentar la
calidad de vida del enfermo. Los videojuegos, no sólo no suponen ningún
peligro, sino que pueden ser un instrumento muy útil para médicos y una terapia
efectiva para los enfermos.







FOTO: Videojuegos que curan
Share21
Algunos beneficios de los videojuegos ya se han reconocido tras diversos estudios.
Pueden ayudar a ejercitar la memoria o la concentración. Hubo, incluso, el caso célebre de un chico de 12 años que, en 2010, salvó la vida de su hermana pequeña del ataque de un alce gracias a técnicas que había aprendido jugando al famoso World of Warcraft.
Aumento de la capacidad psicomotriz
No es de extrañar, pues, que investigadores y médicos estén diseñando
videojuegos que les ayuden en su práctica diaria En especial, para aumentar la
capacidad psicomotriz de los enfermos. Las personas que sufren fibrosis
quística, una enfermedad genética que produce alteraciones muy graves en el
cuerpo humano, se pueden beneficiar de este uso terapéutico de los juegos
electrónicos.
Una persona que sufre fibrosis quística no puede olvidar ni un solo día de su
vida el tratamiento. En general, éste incluye medicamentos como antibióticos y
duros ejercicios físicos destinados a evitar la pérdida total de la movilidad
o, más aún, para facilitar un acto tan esencial como la respiración. Para estos
casos, se diseñó el proyecto Activa, un videojuego que sirve como entrenador
personal para esos ejercicios diarios y que trata de hacer más divertida la
rutina diaria de estos enfermos. Además, el programa permite llevar un
seguimiento de los ejercicios diarios, así como estar en contacto con el
médico. Por último, la herramienta permite acceder a las redes sociales, lo que
la hace doblemente atractiva para los pacientes más jóvenes.
La afasia es un trastorno de la capacidad del habla debido a una disfunción
cerebral. La Asociación Ayuda Afasia está desarrollando un programa para
mejorar la vida de los pacientes que sufren esta enfermedad con la ayuda de los
videojuegos. Son simples juegos de pronunciación de palabras y frases, pero
para una persona con este grave problema puede ser la mejor forma de
ejercitarse en un acto tan básico como es la comunicación con otras personas.
Los juegos se van complicando para que el paciente mejore cada día. Además,
este tipo de juegos son totalmente compatibles con cualquier otro tratamiento.
Es un extra que el paciente obtiene gracias a la tecnología bien utilizada.
Gimnasia física y mental
Hace tiempo que los creadores de videojuegos se percataron de que había muchos
usuarios que no querían la consola para jugar a matar monstruos, vivir
aventuras de otras épocas o ser un mafioso virtual. Comenzaron a salir al
mercado otro tipo de juegos, para ejercitar la mente o para hacer ejercicio
físico. Fueron un completo éxito, ayudados por el cambio en el uso de los
mandos. Hasta que se llegó a prescindir por completo del mando: el propio
cuerpo era el mando que manejaba la consola.
La evolución ha sido progresiva y natural. Si se puede usar un videojuego para
entrenar en casa y ponerse en forma, también se puede diseñar otro para curar
lo que se conoce como ojo vago. La cura es tan fácil como hacer los ejercicios
adecuados. Antes, se usaba un parche, un método engorroso, poco glamuroso y,
sobre todo, poco efectivo. Hacía falta llevar ese parche durante 400 horas.
Ahora, hay un videojuego que permite corregir la deficiencia en una hora.
Se ha llegado a aplicar el uso de videojuegos en pacientes con cáncer. Bueno,
esto ya parece magia, pensará alguno. Pero todo tiene una explicación. En
realidad, el juego, llamado Re-Mision, está basado en los efectos de la
quimioterapia que deben seguir los enfermos de cáncer. Al jugar, en especial,
cuando lo hacen los niños, se comprende mejor por qué tienen que tomar todas
esas pastillas. La comprensión del proceso hace que el cuerpo reaccione mejor a
la terapia. No es la primera vez que se habla de la importancia de una buena
predisposición del paciente a curarse. Pero sí es la primera vez que se usa un
videojuego para desarrollar esa predisposición. Y, como todo juego de aventuras
que se precie, está protagonizado por una atractiva heroína llamada Roxxi.
Además, en la web del juego se ha creado un foro para que los chicos suban su
poesías, pensamientos o cualquier expresión artística que les sugiera la lucha
contra la terrible enfermedad. El arte también cura.

En otros casos, jugar a un videojuego se combina con otros métodos. En la
Unidad de Psicología Clínica del hospital de Bellvitge, en Barcelona, se está
experimentando una nueva terapia. El paciente juega bajo la supervisión de los
médicos, que han colocado en su cuerpo electrodos para controlar sus respuestas
musculares. Así, con ayuda de la tecnología, se reconocen emociones como el
aburrimiento, el nerviosismo, la ansiedad, etc. El proyecto trata de encontrar
una terapia para enfermedades como la ludopatía (qué ironía que se use un juego
para curar la adicción a los juegos) o a los dolores de espalda y cuello por
malas posturas en el uso de consolas y ordenadores.
Desde el domicilio del paciente
En otra investigación, esta vez desarrollada por las Universidades de Indiana y
Rutgers, en Estados Unidos, se usa un guante especial en la terapia para niños
con parálisis cerebral. Se trata de rehabilitar y recuperar, en la medida de lo
posible, el movimiento de la mano. Desde su propio domicilio, el paciente usa
un guante de realidad virtual con sensores de fibra de vidrio que traslada los
movimientos a la pantalla, donde se disfruta de un juego que se maneja con
movimientos sencillos. Como en otros casos, los ejercicios se van complicando a
medida que el paciente progresa.

Pero se puede ir más allá de un juego, como ya contamos en este artículo. Se
puede crear un espacio entero para la rehabilitación de enfermos de esclerosis
múltiple, como ha hecho la Asociación de Esclerosis Múltiple de Bizkaia con su
Centro de Rehabilitación EMLabs Virtual Games.
Por último, también se puede dar la posibilidad de jugar a niños
discapacitados. Es lo que trata de desarrollar un proyecto que se está llevando
a cabo en la universidad británica de Montfort, en el que se está diseñando un
videojuego que se puede manejar con el movimiento de los ojos. Porque estos
niños tienen tanto derecho como el resto a divertirse con una videoconsola sin
necesidad de teclado o ratón. Esta tecnología usa luces infrarrojas para
detectar el movimiento de los ojos. Pero esta innovación no sirve sólo para
jugar. También puede usarse para navegar por internet o manejar otros
dispositivos electrónicos.
Éstos son sólo algunos ejemplos. Es un campo en el que se está investigando en
muchos lugares del mundo para curar enfermedades de muy diversa índole o
rehabilitar enfermos.
Los videojuegos no son perjudiciales.
Los videojuegos curan.

0 comentarios:

Publicar un comentario

Gracias por dedicarme un poco de atención y a preocuparte por este tema.